25全球收入TOP15新手游是谁?ky开元棋牌中国厂商狂揽7席!20
公开数据显示▼▲◁○…,该游戏前三季度内购收入达到6000万美元▷★…☆◆,其广告收入约占40%○▪◇▽,意味着早在9月底的时候▽=▽•▷,该游戏的实际收入就超过1亿美元▽▪…▷。截至11月底◆▽●•●,这款游戏的内购收入也已经达到1亿美元▷△…,成为混合休闲游戏的另一个成功者■▲★■▼。
今年6月份▲-●▷…,《SD高达G世代永恒》很快实现了月收入破1亿美元的成绩▷▽=-,随着临近12月-•▪▷☆,该游戏累计收入已达到3亿美元▷=▽◇-△。
继2024年底与中国市场测试之后=▪,《三角洲行动》于2025年4月21日正式扩张至全球手游市场□…☆■▲。自此之后■◆,该游戏的总收入达到4▽▼•□.32亿美元▽●,如果算上测试期收入○•▪☆△,该游戏今年12月累计收入预计突破5亿美元里程碑▽●••△。
多款新手游成为了爆款•…□,在该工作室之前的任何游戏里都是闻所未闻的…-△…-。利用了与游戏中出现的机甲相同的成熟IP◇▲•▪。但《永恒》今年的排名并不仅仅归功于其IP的影响力-▲■•◁;且不包含中国android端收入•★■=□◁、以及第三方安卓应用商店数据□=◇,《三角洲行动》通过游戏内活动(如双周夏季挑战○-•、夏季通行证和寻宝活动)推动了玩家消费的增长◆◁▲。两款入榜游戏分别为《影之诗▪▽▲=○•:超凡世界》和第15名的《赛马娘》◁◆-▽-△。推出了特殊活动模式和挑战◆◆•=▲,Cygames是唯一一家在新游收入Top 15出现了2次的发行商▼●,
《Color Block Jam》证明了Rollic转向混合休闲游戏的策略是成功的▪◁▽◆◆25全球收入TOP15新手游是谁?,如果算上广告变现◇●▪□◆•,其总收入甚至更高•●▷▷。Rollic游戏副总裁Utku Erdinç分享说•☆▷…•,虽然内购占据了更大的份额○•,但广告收入仍是游戏成功的因素之一◁○。他还认为▷=-,《Color Block Jam》可能是○▼••“有史以来规模最大的最难解谜游戏☆•●□▪★”★◇▽●○■。
游戏下载量的分布更为多元化▪■★▼◇…,预计显示▽▲…▲◇★,65%的下载量来自中国市场▲□,11%来自美国▽☆,2%来自日本☆★。
排名第7的《迪士尼纸牌》-★□△□◁,是纸牌品类新的主流产品★☆,也是该品类今年最大的新游戏△…▪●◁▼,值得一提的是△☆▲□△,该游戏由Playtika旗下SuperPlay研发…◁□-•、且主要收入来自西方市场○▪•▲◆○。
统计数据显示ky开元棋牌◁○•△△,发布时间半年来▲□,《赛马娘》国际服手游收入已经达到7340万美元-▷。
这款游戏恰逢黄金周期间发布△○▪■,三七互娱这款融合了暗黑like刷爆与放置卡牌玩法的RPG手游上线后表现强势…◇▲,还有些则以令人惊讶的表现席卷了应用商店◁●▲▼▷。有些是知名游戏的续作…•,推动这款游戏超越了2019年的《高达破坏者Mobile》和2021年的《机动战士高达UC Engage》的累计收入★▼-■■◆。
这款色彩缤纷的解谜游戏要求玩家策略性地移动方块•▽▽=●,使它们相互交错并滑向匹配的门▷=,在规定时间内将它们从屏幕上清除•◇●=☆▽。游戏还出售额外的生命和增益道具•★★☆,以帮助玩家通关◇□■★○。
该游戏通过内购和订阅成功实现了盈利…☆▪◁•▲,后者确保了留存玩家的持续消费●▲○…■。而如果Habby利用游戏内广告作为额外收入来源○□★▲△•,实际收入可能会更高■★。
在Gamelook统计的4月新游戏收入榜中▪◇•,《Disney Solitaire》仅凭14天的收入△▼,就成功斩获3000万元以上的月流水▲△…•□▽,成为了棋牌手游赛道的头部产品△○•=▪•。
通过多款游戏的连续成功▽□▼△□,三七互娱也成功走通了先在iOS平台验证■◇▼,随后上线小游戏的发行模式○◆•◇。
与去年不同◇=,2025年发布的新游戏没有达到10亿美元级收入的独角兽☆◆■,且前十名末尾的争夺非常激烈◆•▷。
这款Roguelike游戏以新的主角视角展开▪▷■•,玩家将与原作中的孤胆射手展开对决◇▲▲•,而与恶魔王(Demon King)的战斗仍在激烈进行○=○☆◆◁。
《Kingshot》充分发挥了混合模式的优势◇☆▷▽,其核心玩法以休闲游戏机制为基础○•=★▪,并结合了万圣节★•、感恩节□=▪•、世界问候日等现实世界的节日庆祝活动★-△★。随着今年其收入的增加□○-,还推动了4X SLG整个赛道的收入增长▪▽。
亚洲市场的主导地位○◇▷△▼-,源自于现有IP和新旗舰产品的发布▼●□▽,有不少头部新品还是跨平台发布▲■△○□。网易旗下的《燕云十六声》就是这样一个案例•□,该游戏在PC■=、PS5ky开元棋牌…●-、iOS和安卓平台均已上线
虽然排名并不算太高△◇▷○,但Gamelook需要指出的是□▷-▽,《无畏契约○△◇…:源能行动》的发布时间相对较晚△○☆,且统计数据仅包含中国区iOS收入□□●,意味着这款由拳头游戏与光子工作室群联合研发的英雄射击手游仅用了3个多月的时间•▪•★=,就在中国区App Store斩获了近10亿元流水▲◆▽。如果算上安卓收入●▽▲-◁=,瓦手的成绩会更亮眼-◁★•。对于该游戏☆-▽◆-,腾讯称其为中国市场2025年发布最成功的手游▪-。
值得一提的是-•◇■,尽管因Google Play缺席导致安卓数据缺失▷▽,但《无畏契约◆▼▲▪=:源能行动》=▲•□●▽、《洛奇Mobile》和《英雄没有闪》在排名当中的表现依旧出色▷•▪▪◁。这意味着大量的中国游戏仅靠iOS收入就杀入榜单△▪▷……。
随后始终保持较高的榜单位置▪…。技术意义上讲▽★▼□◆,迅速空降微信小游戏畅销榜第二名■◇●,前五名新游戏有4款来自亚洲…●•…○,其中多款手游的总收入实际上高于预估值••。
虽未能跻身前五▪◆,但《燕云十六声》已经获得1▷•△▪.32亿美元收入=•◆,并且有望持续增长…▽☆=▽。该游戏于1月初在中国手游市场不删档测试◆▪•=☆☆、12月在全球范围发布以来•◆◇,12月16日△■□,游戏官方社交媒体宣布其首月海外玩家已破1500万★□★▲☆▪。
除了手游端之外-…□,11月15日登陆Steam之后▷○□▲,端游版本玩家数在发布24小时后迅速突破200万▪▼★,最高同时在线名▽▲☆=:《迪士尼纸牌》
《Color Block Jam》可能在2024年就已经发布□★▽,因此-●…=▲•,需要提前说明的是△▪◆◆◇,它还与游戏玩法和游戏变现有关◇▪。
去年排名前十的新游戏在2024年的总收入达到30亿美元■-=▷,而2025年的前十名总收入为22亿美元◇○▪•▪,下滑了27%△▪■●▼■。
2025年是亚洲游戏公司的又一个丰收年◁•◇▼,继2024年包揽榜单前十名之后□□•……▼,这是亚洲市场又一次占据主导地位…●□=▷…。今年◁◆,排名靠前的竞争者略显多元化•…,世纪华通旗下点点互动凭借《Kingshot》拔得头筹=-▽◇■,这款4X SLG游戏已经飙升至5亿美元以上▪◆◇△…□。
全球发布接近8个月之后-…◇,腾讯子公司Team Jade这款手游绝大部分收入依然来自中国市场●=-◁,中国玩家贡献了《三角洲行动》手游总收入的96%=□■◇★◁。随后是美国和日本市场△☆=,但其收入贡献仅各自占1%•★=-。
《Kingshot》结合了中世纪背景与塔防游戏玩法☆◆☆★-◇,作为点点互动的最新4X SLG游戏-•,成为今年收入最高的新游戏▪□☆▽…。这款游戏的强劲表现与《Whiteout Survival》不断攀升的收入相得益彰△◁□•-,两款游戏的强势表现▷▲…□=,使得点点互动成为2025年手游公司第一名▪★▲,且推动母公司世纪华通市值成功超越千亿大关…▷,在11月成为全球月收入第6高的游戏公司○◇=▼☆★。
自推出以来■□,《Kingshot》不断突破新的里程碑□•…▪,连续九个月的增长使其在今年11月突破了5亿美元大关○•◆●•,10月份开始就与《Whiteout Survival》一起进入全球手游畅销榜Top 10•◇。
迅速爆发◇▪◇。增加了他们面临的威胁▪◆▼●▽。堪称时机把握关键的典范●▲。《SD高达G世代永恒》于2025年4月16日发布▷▲=,新动画《机动战士高达G GQuuuuuuX》在日本亚马逊Prime首播•◆○☆,分别为《Kingshot》▪★▼、《三角洲行动》=◇、《SD高达G世纪永恒》和《弓箭传说2》◇◆,并按颜色分类放入对应盒子…▪•,自全球发布以来▽◁▪▼◆=,但它线年□•◇□△◁,西方与亚洲市场仍然存在巨大的差距▪=。
《杖剑传说》是由 SSStudio 开发★□▷、雷霆游戏发行的异世界冒险放置 RPG 手游•●■◁▪◆,于 2025 年 5 月 29 日公测△-☆■,游戏还登陆了港台东南亚和日本市场◆☆…▲◇=,并一度在港澳台畅销榜登顶○◆◆,主打竖屏 2D 大世界探索与自由转职玩法=■•▼,是今年表现十分出色的一款新游戏★▽◆•。
作为同名端游的官方手游版本◁▲▪,《洛奇M》由Nexon发行◁■☆,于3月底在韩国公测▪■△…,据Nexon财报显示□★◁●◆,该游戏发布50天内流水达到3000万美元○-=◆◁▪,如今累计收入已达到1亿美元▪•◇◆•。
在前十名榜单中○…,唯一一款在亚洲以外开发的作品是《迪士尼纸牌》▽▲▷◁◆▽,由Playtika旗下位于以色列的SuperPlay公司开发☆▲。即便如此•△▼★=-,与2024年相比△●△☆,这一年的榜单更具多样性○△▪◆,因为去年的前十名的新游戏全部是在亚洲开发的□▷△。
11月份○=★,《无畏契约》官方正式宣布端手用户MAU数据达到5000万☆▲△▼▷▪,创造了历史新高•◇•▲。12月初的时候▽-○,《瓦手》还拿到了国服App Store的苹果年度游戏奖▼▲。
自全球发布以来■☆,《弓箭传说2》的玩家总支出已达1▪●.76亿美元◁▲…□=,若包括其内测版=△,则总支出超过2亿美元▲▷。其中-=•,美国玩家支出占比最高○★☆▼,为25%▲…◁○,其次是日本●•=,占比16%△○…★▪▼,韩国占比14%••,这一结果比榜单上许多游戏的收入分布占比更为接近▼◁★•。
通过原版《弓箭传说》定义了混合休闲品类之后◁--△○▼,海彼游戏的续作《弓箭传说2》带来了新地牢◇•▷★□■、更快速的战斗★=,甚至更多的技能定制化▲-…△◁▼,以及超过1000层的天空之塔需要征服…▽▼○。
据Gamelook了解◆△•▪▷■,该游戏有望推出国际服和国服版本◇◁■◇■,但进一步消息尚未确定▷●▪。
由Netmarble发行的《七骑士重生》改编自同名经典IP◆•,采用了UE5引擎研发△•▪◁,画面更为精致•…=▲▪,游戏内容更加丰富○▽○-◇…,且同时在iOS★▼△、安卓和PC平台同步发行•△◇=。今年6月份的时候☆◆□,该游戏月流水超过3600万美元■•☆△▪,累计流水已超过1亿美元△◆。
尽管如此■▼○■,今年整个行业的一个优势是-★-●☆,这些新游戏在玩家总支出上的分布更加均衡■▷▪◆。10大最受欢迎的新游戏在玩家总支出上都至少达到了1亿美元◁◇,并且都在2025年上半年发布■◆△▷▪△,这与2024年不同△▷,当时《宝可梦▽•○△▽:口袋妖怪》等游戏在2024年下半年才发布□◆△▲◁,却仍然能够迅速冲上榜单…▼△●☆。
预计显示●★,这个IP或许已有40多年的历史□◆=••○,后者通过将玩家送入鳄鱼巢穴◆▽●★◆▼,这款由日本开发商万代南梦宫开发的日本IP游戏在地区性假日前两周登陆手游平台■◇•,在该期间日本收入排行榜上仅次于《Pokémon Pocket》△•=△•。9月=•,该游戏发布前一周◆=☆■△,2025年△■-▼□…涨谁是幕后受益的“种田人”开元棋牌“谷子经济”刷屏大,。
根据AppMagic的统计◁☆▲,2025年发布的新游戏(仅计算iOS和Google Play)收入最高的15款新手游为-◇□▪□▷:《Kingshot》■•◁□=、《三角洲行动》□▪▪、《SD高达G世纪永恒》•■、《弓箭传说2》◇●◆、《Color Block Jam》●★☆▽▷、《燕云十六声》★☆■●、《迪士尼纸牌(Disney Solitaire)》=▽●•◆□、《七骑士重生》○◇、《洛奇手游(Mabinogi Mobile)》□◆△=▼•、《Screwdom》■★、《影之诗▲○-◁•=:超凡世界(Shadowverse•-:Worlds Beyond)》◆○…□◇、《无畏契约…▷:源能行动》■=□、《Legend of Staff and Sword》★☆•=…◇、《英雄没有闪(国服)》和《赛马娘(全球服)》•••▷。
根据AppMagic的估算=☆,2025年手游玩家消费有所增长▪▷△○,1月至11月期间-◁…,玩家在主流应用商店的总支出达726亿美元●□-★▲,比2024年前11个月的721亿美元增长了1%▽○□。
与此同时△◆▽-,《弓箭传说2》也利用了海彼游戏从《Capybara Go》到《弓箭传说》原作积累的混合休闲游戏知识▪△□-•,该公司不仅用混编游戏形成了IP○■,还连续成功多次□◇■▲★。
虽然亚洲开发者今年再次占据主导地位○=,但前五名游戏当中有4款收入最高的区域是美国▲■=。
《影之诗◁▼△●:超凡世界》是由Cygames研发的卡牌游戏《影之诗》的续作▽▼★★□▪,同时支持iOS○△■…、安卓和PC平台•●★▪★,于2025年6月17日上线◆△●▷。尽管游戏上线万美元收入★=,但其PC版本因过激的商业化策略饱受争议▷▷=•●,虽然在短期内为财报贡献了漂亮的数字▷▷,但对于一个旨在构建全球生态的长线IP而言-▲,无疑埋下了隐患▽…▪▽●。
《弓箭传说2》于2024年低调测试发行…▲,低调到粉丝们甚至不确定海彼游戏是否参与其中○◆•□。该游戏最初在加拿大推出□=◁▼□,随后扩展到中国和中国香港等亚洲部分地区◇…■,最终于2025年1月7日全球发布▪▷◁▼,站在了镁光灯下☆=▲。
如战争挑战(Warfare Challenge)和Gator Frenzy▲□,小游戏版本4月初上线后•▷,此次收入统计仅包含苹果Appstore和Google Play商店内购▷○○◆▲,游戏自2025年5月下旬进入美国iOS游戏畅销榜Top 35后表现稳定▽-。
其核心玩法围绕•●○★▲▽“拆螺丝◁▷☆”展开■○▽:玩家需要将物品上的彩色螺丝逐个拆下◇●◆,但在2025年△=●▪,不包括广告变现○•★,并且成为了Rollic突破历史收入的爆款-◁•★。
Cygames的《赛马娘》并非新游戏■▪•ky开元棋牌中国厂商狂揽7席!20,其在2021年就已经上线亿美元■…☆□▪◆,但始终没有发布国际版-▷。今年6月底的时候■☆●◆■▼,该游戏同步登陆iOS★▼◆▷▼●、安卓和Steam平台△◇。
虽然点点互动是一家中国工作室◁▼•••▽,但中国玩家仅贡献了1%的全球消费(不含第三方安卓商店收入)☆■◁。与此同时•◁◆,美国市场贡献了至少43%的玩家消费■□★▼,其次为韩国和日本ky开元棋牌○◆○,分别占比9%和7%▷▼▪□□▲。平台划分方面▪○◁…○,App Store占据主导地位■•□□☆•。
9月21日□★▷,在《三角洲行动》一周年庆典上☆▼◆◁,官方宣布本作的DAU(日活跃用户)已经突破3000万■■◇▼▼。要知道■●★●,就在8月份时◆-○□,《三角洲行动》才刚刚公布过●▽■“7月DAU破2000万……○○”的数据=-■▪。表面上看■◇-★…▪,这意味着仅仅一个月时间◇-◆,游戏的日活就实现了千万级的跃升▼◆•★▽●,这么报数确实有点离大谱■…◁=◇。
官网充值•★○,《Screwdom》是越南开发商Ikame Games于2025年推出的一款混合休闲游戏=•,该游戏的玩家内购收入仅为25万美元○◁•-★,却激增至1★=●-.5亿美元左右=◇☆○•■,唯一的例外是来自土耳其Rollic公司的《Color Block Jam》◇◆●○▷。首月流水突破3亿元-▷▽,在假日期间的表现超越了大多数国际游戏◇◇,这种内购收入级别•◆▪,成为该赛道的▷▷□“常青树◁◆●▼…”产品••●。集齐指定数量后消除盒子以通关•……◆▪。




